10.
Orientasinya
terutama pada aplikasi bisnis.
Computer
generasi pertama antara lain :
·
ENIAC
pada tahun 1942 oleh Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert
·
UNIVAC
II (pabrik pembuatnya sperry rand-Univac)
·
Damatic
1000 (pabrik pembuatnya honey well)
a.
Computer
generasi kedua(1959-1964)
Pada saat itu ada penemuan lainnya diantaranya berupa
pengembangan memori inti-magnetik yang membuat ukuran komputer pada generasi
ini menjadi lebih kecil, cepat dan hemat energi dari ukuran generasi komputer
sebelumnya. Superkomputer merupakan mesin pertama yang memanfaatkan teknologi
baru ini. Stretch adalahnama komputer generasi kedua yang
diciptakan oleh IBM dan LARC adalah komputer generasi kedua yang
dibuat oleh Sprery-Rand. komputer komputer ini kemudian dikembangkan oleh
laboratorium energi atom, dan dapat menangani sejumlah besar data. Mesin nya
sangat mahal dan juga terlalu kompleks untuk kebutuhan, sehingga kepopulerannya
terbatas. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan:
-
pertama di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California,
dan yang
-
kedua di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C.
Komputer pada generasi ini menggantikan bahasa mesin dengan
bahasa assembly.
1.
Komponen
yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya, dikembangakan di Bell
Laboratories oleh John Bardeen, William Shockley dan Walter Brattain pada tahun
1947.
2.
Program
dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high
level. Language) seperti misalnya FORTRAN, COBOL, ALGOL (the Algorithmic Language).
3.
Kapasitas
memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan dari magnetic core storange, dapat menyimpan puluan ribu karakter.
4.
Menggunakan
simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.
5.
Mempunyai
kemampuan proses real-time dan time-sharing. Real-time dpat dilakukan karena menggunakan simpanan luar yang
sifatnya direct acces, ketika dapat dihasilkan. Sedang time-sharing memungkinkan beberapa pemakai menggunakan komputer
secara bersama-sama dan computer akan berbagi waktunya (time-sharing) untuk tiap-tiap pemakai.
6.
Ukuran
fisik computer lebih kecil dibandingkan computer generasi pertama.
7.
Proses
operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi perdetik
8.
Membutuhkan
lebih sedikit daya listrik.
9.
Orientasinya
tidah hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknik
Computer
generasi kedua antara lain :
·
UNIVAC
III, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (pabrik pembuatnya Sperry Rand-UNIVAC)
·
Burroughs
200 (pabrik pembuatnya Burroghs)
·
NRC
300 (pabrik pembuatnya National Cash Register)
a.
Computer
generasi ketiga
Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit(IC)
menjadi ciri utama karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga
generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT)
dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode
diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor,
diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih
kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT. IC dibuat pertama
kali oleh Texas Istruments danFairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam
transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan
telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain
prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam
masa kurang dari setengah abad.
Computer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:
1. Komponen
yang dipergunakan adalah IC (Integrated
Circuits), yang berbentuk hybrid
integrated circuits dan monolithic
integrated circuits. Hybrid
integrated circuits atau Solid Logic
Tehnology (SLT) adalah transistor dan diode yang diletakkan secara terpisah
dalam satu tempat.
2. Peningkatan
dari softwarenya.
3. Lebih
cepat dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 10000 kali dari computer generasi
pertama. Ukuran kecepatannya adalah microseconds
(jutaan operasi perdetik), bahkan sampai nanoseconds
(milyard operasi perdetik).
4. Kapasitas
memori computer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
5. Menggunakan
penyimpan luar yang sifatnya random access(dapat memasup record data secara
random), yaitu disk magnetic yang berkapsiras besar (jutaan karakter).
6. Penggunaan
listrik lebih hemat dibandingkan computer generasi sebelumnya.
7. Memungkinkan
untuk melakukan multiprocessing,
yaitu dapat memproses sejumlah data dari sumber-sumber yang berbeda pada waktu
yang bersamaan dan multiprogramming,
yaitu dapat mengerjakan beberapa program sekaligus.
8. Pengembangan
dari alat input-output yang menggunakan visua display terminal yang bisa
menampilakn gambar-gambar dan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara,
serta penggunaan alat pembaca tinta magnetic yaitu MICR(Magnetic Ink Characters
Recogmition) reader.
9. Harga
semakin murah dibandingkan dengan computer generasi sebelumnnya.
10. Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu
computer dengan computer lainnya, misalnya lewat alat komunikasi telepon.
Computer
generasi ketiga antara lain :
·
UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (pabrik pembuatnya
Sperry Rand-UNIVAC)
·
GE 600, GE 235 (pabriknya pembuatnya General
Electric)
·
CDC 3000, CDC 6000, CDC 7000 (pabrik pembuatnya
Control data Corperation)
b. Computer
generasi keempat (sejak tahun 1970)
Setelah
IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971
chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan
semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika
sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka pada
masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan
seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan
Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
-
Dikembangkan
komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang
berbentuk chip untuk memori komputer.
-
Pada
generasi ini komputer sudah memakai Large Scale Integration (LSI)
A.
Perangkat
computer
Perangkat
komputer dibedakan menjadi dua yaitu perangkat lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya dan
perangkat keras (hardware) adalah semua bagian fisik komputer.
1.
Macam-macam
Software:
1). Sistem operasi
Program dasar pada komputer yang
menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa
digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk
(namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input,
output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
2). Sistem Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah suatu
perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk
melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Dibandingkan dengan perangkat
lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak
secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas
yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah
pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
2.
Macam-macam
Hardware
1). Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang
paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat
berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file.
2). Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard.
3). Processor
Processor disebut juga otak dari
komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka
processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk
memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.
4). Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit tempat
berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh
dan biasa disingkat dengan kata mobo.
5). RAM
RAM (Random Access Memory) adalah memori
utama komputer yang berfungsi untuk membaca dan menuliskan data. Dengan
keberadaan RAM, maka kita bisa menjalankan 2 aktifitas sekaligus dalam sebuah
komputer, yaitu menulis dan membaca data.
6). CMOS
CMOS adalah singkatan dari Complementary
Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan
komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting
BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang memberikan
daya masih bagus.
7). Konektor Casing
Konektor Casing berfungsi untuk
menyambungkan tombol/saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada
motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor
tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.
8). Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah televisi.
9). Power Supply
Berfungsi mengalirkan listrik ke setiap
bagian komputer agar dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.
10). Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen
perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
11). Kipas (Pendingin)
Kipas atau Pendinginan komputer dan yang
sering juga disebut pendinginan CPU adalah alat yang dipasang pada bagian dalam
komputer untuk mengurangi atau menghilangkan panas dari sebuah komputer.
A.
Pemanfaatan
Sistem/Teknologi Informasi
Berkembangnya
zaman, membuat pemanfaatan teknologi atau sistem informasi semakin banya
dipakai dan dibutuhkan untuk menyelesaikan macam pekerjaan dan mencapai semua
tujuan. Beberapa manfaat Sistem/Teknologi Informasi dalam berbagai bidang:
-
Bidang
Sains: dalam bidang ini teknologi informasi dapat digunakan untuk meramalkan
cuaca, misalnya hujan. Dengan manfaat ini masyarakat dapat mengantisipasi
kondisi tersebut. Selain peramalan cuaca manfaat lainnya yaitu dapat
meluncurkan satelit yang bisa kita pantau dari bumi.
-
Bidang
teknik/rekayasa: manfaat aplikasi pada bidang ini yaitu dapat menciptakan
aplikasi yang bisa digunakan untuk menggambar, merancang pola bagi arsitek dll.
Contoh dari aplikasi ini yaitu, seperti Auto Cad, Corell Draw, Ms Project.
-
Bidang
Ekonomi : pemanfaatan teknologi informasi bagi para pelaku ekonomi yaitu melaui
e-Commerce, dengan e-Commerce pemilik usaha dapat mempublish usahanya melalui
internet. Seperti misalnya informasi mengenai spesifikasi dan harga produk yang
dijual serta transaksi penjualannya.
-
Bidang
Bisnis : Teleconference merupakan salah satu aplikasi yang bisa digunakan oleh
para pelaku bisnis. Dengan aplikasi tersebut pebisnis dapat terus memantau
kegiatan bisnis atau berkomunikasi dengan rekan bisnismeskipun tidak berada di
tempat dan bertatap muka.
-
Bidang
Perbankan : Transaksi Bank yang sangat banyak sangat terbantu oleh aplikasi
teknologi dalam perbakan. Misalnya e-Banking akan mempermudah transaksi bagi
para nasabah.
-
Bidang
Pendidikan : peran teknologi di bidang ini memang sangat penting. Karena dengan
teknologi dunia pendidikan bisa lebih efektif dan memudahkan para pelajar
mendapatkan tambahan dan mengembangkan materi yang dipelajarinya. Teknologi
memudahkan juga dalam proses belajarnya seperti E-Learning, proses belajar yang
bisa dilakukan tanpa tatap muka.
1) Perkembangan
perangkat keras dan perangkat lunak
A. Pemahaman
komponen perangkat keras
a. Input
Input adalah energy
yang diamsukkan kedalam suatu system. Dapat berupa signal input atau maintenance input. Signal input adalah energy yang akan diolah oleh system. Maintenance input adalah energy yang
akan digunakan untuk mengolah signal input
. didalam system computer, signal input adalah data yang dimasukkan ke system computer,
sedangkan maintenance input adalah program yang digunakan untuk mengolah
data yang dimasukkan.
Sehingga alat
input selain untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Alat input
dapat digolongkan kedalam dua golongan, yaitu
·
Alat input langsung dan alat input tak langsung.
Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung proses oleh CPU , tanpa
lewat susuatu media lainnya lagi. Contohnya : keyboard, pointing device, scanner,
sensor, dan voice recognizer.
·
Alat input tak langsung yaitu input yang dimasukkan
tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi dalam bentuk media yang tertentu. Media
yang menampung input tersebut adalah simpanan luar, dapat berupa disk magnetik,
pita magnetic maupun kartu. Contohnya : kartu long (punched card), pita magnetic magnetic
tape) atau magnetic disk.
a. Proses
, alat pemrosesan adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk
mengolah data yang sudah dimasukkan lewat input dan hasilnya akan dapat
ditampilkan dialat output. Alat pemrosesan terdiri dari:
·
CPU (Central
Processing Unit) merupakan alat tempat pemrosesan instruksi-instruksi
program. CPU terdiri dari dua bagian utama, yaitu unit kendali (Control Unit) dan unit aritmatika dan
logika (Arithmatica and Logic Unit). Disamping
dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa simpanan yang berukuran kecil
yang disebut Register.
·
Array processor adalah processor terpisah yang
dapat ditambahkan pada processor utamanya.
Bila sejumlah besar dari perhitungan harus dilakukan untuk mempercepat waktu
proses dapat dipergunakan array processor.
Dengan array processor perhitangan
aritmatika yang besar dan sulit dapat dilakukan dengan memecah atau membagi perhitungan tersebut dan dilakukan
bersama-sama antara central processor dan array
processor.
·
Main memory digunakan untuk menyimpan insutuksi
dan data yang akan diproses dan hasil dari pengolahan. Main memory dapat
dibanyangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing kotak dapat
menyimpan suatu penggal informasi baik berupa data maupun instruksi.
b. Control
unit bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada system computer.
control unit mengatur kapan alat input menrima data dan kapan data ditampilkan
pada alat output. Control unit mengartikan instruksi-instruksi dari program computer.
c.
Penyimpanan(storage).
Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan disimpan
sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak yang
akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan dijaga sampai ia
diperlukan untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan auxiliary storage
(penyimpanan tambahan) yang lebih
murah, yang juga disebut backing storage (penyimpanan
cadangan), misalnya, hard disk untuk tujuan penyimpanan massal. Penyimpanan
cadangan berperan penting dalam menyangga data yang dipelihara, yaitu data yang
disangga oleh komputer, sehingga ia bisa memberikan informasi kepada pemakai
apabila diperlukan.
d.
Output
mempunyai dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas
dengan menggunakan laset printer atau bisa ditampilakan pada layar monitor.
Hasil-hasil diambil dari penyimpanan utama dan dimasukan ke output device. Perangkat
ini bisa berupa printer, dimana dalam hal ini informasi tersebut secara otomatis
diubah ke bentuk tercetak yang disebut hard copy, atau mungkin data tersebut
ditampilakan pada laya monitor yang sama seperti laya pada set televisi.
A.
Pemahaman
komponen perangkat lunak
a.
Evolusi
Perangkat Lunak
Setelah
kita membahas rekayasa perangkat lunak, kita sedikit mundur, untuk membahas
evolusi perangkat lunak. Pengembangan perangkat lunak dapat dibagi
menjadi 4 tahap, yaitu :
·
Tahap
Pertama (1950 – 1960) Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960. Pengembangan
perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri berorientasi batch, distribusi software terbatas
untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada perusahaan yang ingin
dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.
·
Tahap
Kedua (1960 – 1970) Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an sampai awal tahun
1970-an. Pengembangan perangkat lunak mempunyai ciri-ciri multi
user. Pengguna dari software sudah banyak dan bisa
saling berbagi.
Ciri
ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human
Computer Interaction).Selain itu, ciri dari tahap kedua ini adalah real
time. Real Time disini adalah suatu kondisi dimana sistem dapat
mengumpulkan, menganalisa dan mentransformasikan data dari banyak sumber
kemudian mengatur proses serta menghasilkan output yang diinginkan. Dalam
tahap ini, sudah banyak juga paket perangkat lunak yang beredar di pasaran
serta muncul istilah database dalam perangkat lunak.
·
Tahap
Ketiga (1970 – 1990)Evolusi Perangkat lUnak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun 1970 sampai awal tahun
1990. Pengembangan perangkat lunak sudah maju sedemikian pesat. Perangkat
lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi, sehingga penyampaian
informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat.
Dalam era ini, perangkat keras dari suatu komputer harganya sangat murah.
Selain itu, pesanan perangkat lunak sudah sangat mendominasi dari penyelesaian
suatu masalah sehingga penggunaan software pada masa itu sudah
sedemikian jauh.
·
Tahap
Keempat (1990 – 2000)Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini,
perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga
perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem
operasi. TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak semakin ditingkatkan
sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai kecerdasan seperti
yang dimilik manusia. Terbukti dengan adanya penemuan kecerdasan buatan,
jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy. Jaringan komputer,
pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era ini. Dan, pada
masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP).
a.
Klasifikasi perangkat lunak
1.
Perangkat lunak system
·
Bahasa pemrograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program
yang di gunakan untuk menerjemahkan instruksi-intruksi yang ditulis dalam
bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar
di terima oleh komputer. Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu:
a)
Bahasa
tingkat rendah (Low Level Language) Bahasa ini di sebut juga bahasa mesin
(Assembler), dimana pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan 1.
b)
Bahasa
tingkat tinggi(High Level Language)Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman
yang mudah di pelajari oleh pengguna komputer karena menggunakan bahasa
inggris. Contohnya: BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.
c)
Bahasa
generasi keempat (4 GL)Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language)
merupakan bahasa yang beroreintasi pada objek yang disebut Object Oriented
Programming (OOP). Contohnya: Visual Basic, Delphi, Visual C++.
·
System
operasi
Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas
untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi
dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program
pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia. System operasi
ini yang akan mengatur semua proses dari computer. System operasi ini dapat diibaratkan
dengan otak yang mengatur semua system operasi tubuh anggota manusia. Sistem Operasi komputer merupakan
software pada lapisan pertama yang diletakkan pada memori komputer, (memori
komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram) pada saat komputer
dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem
Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum
untuk software-software itu.
·
Program
Bantu (Utility)
Perangkat
lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada
hubungannya dengan komputer, serta merupakan perangkat lunak sistem dengan
fungsi tertentu, misalnya memformat flashdisk, mengkopi data, mengkompres file
dan pemeriksaan keras (Hardware Troubleshooting), mengatur isi ulang hardisk
(partisi, defrag) dan lain-lain. Contohnya: Norton Utility, Antivirus, Winrar.
2.
Perangkat
lunak aplikasi
·
Aplikasi office
Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata dan
pemroses tabel. Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas
pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan
seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf
(font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan
kalimat.
Pemroses
tabel biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel
(tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range
dalam baris atau kolom tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian nilai
rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan
dengan menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan.
·
Aplikasi
Multimedia
Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakana Multimedia
karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan
dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film.
Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan.
Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan
untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi
pengaturan.
Format-format digital multimedia di antaranya :
-
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara
instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik
seperti Roland, Yamaha dan Korg. Format MIDI bersifat sangat kompak dengan
ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound
card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan
organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik.
-
MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI
yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya.
Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang
banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CD-ROM (44,2 KHz, 16 bit,
stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8
bit, mono).
-
MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang
di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia.
-
AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh
Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya
seperti Word atau PowerPoint
Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer
berbasis Intel maupun Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat
kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file
yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur
data yang dibutuhkan untuk transfer.
·
Aplikasi
Internet
Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan
aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk
berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan.
Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau
sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi
pengguna yang umum di gunakan adalah :
-
HTTP
(Hypertext Transfer protocol),
merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan
beberapa kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext ini,
pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat
lunak di sisi pengguna yang menjalankan http di kenal sebagai browser. Contoh
browser adalah Internet Explorer (gambar 3.11) dan Netscape.
-
E-mail
(Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat
di internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling bertukar
dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express.
-
Messenger. Messenger di gunakan untuk berkomunikasi antara satu
orang atau lebih (conference), selain komunikasi melalu teks (messsage), juga
bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam).
sumber:
Jogianto, H.M , Pengenalan
Komputer, Yogyakarta : Andi ffset, edisi kedua, 1986.